Skills 能复制全栈开发者吗?

我把做成过的经验整理进 Skills,尝试让 Agent 复用。BS 到 PMI 的经历让我看到:方法留下来了,满意的体验却没有稳定复现。

BS:先遇到问题,再需要新结构

BS 是资产负债表。小游戏最初直接给出财务分类,我却不理解为什么要这么分。重做的 Chapter A 先让玩家看钱箱,再遇到押金、借款,尝试补记录,最后才需要“有的、欠的、属于我的”这套结构。

“我觉得很自然!最开始真的有点越来越混乱了,然后有兴趣看下去。”

这是我对这一章的认可,不是整个游戏或外部读者学习效果的验证。

PMI:首关成立,后续却在重复选择

我想把经验带到 PMI——企业收购后怎样整合业务。导入两次没过,缩成小关、交代事实和目的后,我开始认真权衡,也有了参与感。

扩展后,业务提案变了,玩家却一直在“批准、修改、否决”。我觉得好懂,但看不出这些判断和 PMI 有什么关系。

首关的取舍体验成立了,后面要建立的协调与依赖关系,还没成立。

补了方法,操作仍然没有变

Agent 曾把最终目标拆成“建议、依据、风险、缺失信息”,用四项交付组织关卡。我补充:应该倒推玩家理解的变化,而不是让他逐项填表。这条澄清进入了 Skill。

按新版做,体验仍单一;继续改脚本后,我又问:

“我怎么看操作没什么变化,只是内容变了吗?”

之后才尝试新的操作方式。交互形式得到过我的部分肯定,但措辞、视觉仍不清楚,整体没有通过。

回查后,找到三条线索

经验与默认流程不一致。“小关先行”留在案例里,项目流程却默认先写完整脚本。流程回顾还显示,关键几轮没有重新读取方法。

目标变了,操作没跟着重评。想建立对协调关系的理解,修改却仍停在提案、选项和反馈上。这是流程回顾中的诊断。

部分通过,被用来推进了尚未验证的部分。首关通过,没有验证后续需要的操作;补进 Skill,也没有让这次扩展自动成立。

这些不是唯一根因。领域差异、熟悉程度等影响仍待确认,PMI 完整体验也未最终通过。

BS 的转折中,还有我亲自指出“为什么需要这个结构”的判断。怎样把这种判断和上下文一起交给 Agent?这是这次实践留下的问题。